CAPITOLO 1

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Karkemish, circa Boh dell' eta ignota
L' area di Karkemish
L'inizio
Athos si ritrova in un mondo misterioso…
Athos incontra Kikujaro
Si nasconde in una tomba, ma esce subito perché arriva qualcuno
Con Kikujaro c’è subito qualche incomprensione
Arriva Veh Ardashir
Kikujaro decifra una magica pergamena, ma così resuscita Veh Ardashir, un curioso scheletro
Athos trovava inquietante l’aspetto di Veh Ardashir, ma nessuno sembrava farci caso
La carovana arriva all’ingresso di Karkemish, ma c’è un controllo magico da superare
Athos va a curiosare in giro, ma si imbatte subito in un’isola inquietante, al centro di un lago di sabbia
Alle sue orecchie, in realtà il vento suonava così.
“Non andrò mai in quel posto terrificante!”, pensava
Veh Ardashir si dà da fare e trova una casa dal vecchio Moshen

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